wtorek, 8 lutego 2022

Kompania najemna "Czarna Dłoń" sesja 1

 


  • Start w wiosce Sybigonia(1 na mapie), ekipa Oleg, Igor, Swieta, Wiera członkowie kompani najemniczej “Czarna Dłoń” kompania jest wygnańcami z przegranej wojny domowej. Kompani przewodzi najmłodszy z synów króla na wschodzie, Iwan “Czarnoręki”

  • Plotki-Informacje: 

    • Konflikty w Sybigoni rozwiązywane są poprzez krwawe pojedynki w świętym gaju

    • Mieszkańcy są potomkami uchodźców z miasta, którego ruiny leżą na północ od osady, miasto upadło dotknięta klątwą(2)

    • W mieście nieoficjalną władzę sprawuje browarnik Mylitades Stary, zamożny i charyzmatyczny.

    • na północny zachód od osady znajdują się grobowce starożytnego władcy tych krain króla Achillesa(3)

    • Najemniczka Echo od tygodnia nie wraca, udała się do nowo odkrytych ruin na południu.(14)

    • Na południowym wschodzie znajduje się enklawa elfów, elfy niechętne są ludziom i nie nawiązują kontaktu(7)

    • na północnym wschodzie znajduje się klasztor, których starsi uważani są za mędrców(8)

  • Podjęcie podróży w celu odnalezienia najemniczki Echo

  • W drodze drużyna odkrywa “Krwawą Sadzawkę”(15) przy której stoi zapomniany posąg i ołtarz ofiarny Ateny bogini wojny. Była kleryczka Wiera ma wizję składania ofiar i przypływu siły po wypiciu wody z sadzawki. Drużyna napełnia jeden bukłak “krwawą wodą”

  • Ruiny do których wybrała się Echo okazują się ruinami pałacyku stojącymi na ciężko dostępnym wzgórzu(14). Najemniczka uwięziona jest w żelaznej klatce która wisi na drągu nad ruinami. Same ruiny są prowizorycznie ufortyfikowane.

  • Drużyna decyduje się skradać, zostaje zauważona tuż przy samym murze. Drużyna pertraktuje z plemieniem orków(Wiele Strzał). Okazuje się że orkom przewodzi ludzki czarnoksiężnik Lizander Szary. Obiecuje oddać drużynie najemniczke Echo w zamian za wyniesienie z podziemi reliktu. Miecza “Królewska Stal”.

  • Drużyna penetruje lochy wsparta czwórką orków towarzyszących Lizanderowi. W podziemiach kilkukrotnie drużynę atakują Cienie, ta jednak dzielnie pokonuje je za pomocą podpalonych pochodni. Nieprzytomni padają dwaj orkowie oraz Igor, jednak udaje się ich ustabilizować i wynieść z podziemi. Swieta otrzymuje bliznę, pęknięta czaszka. 

  • Z podziemi oprócz miecza, drużyna wynosi trochę miedziaków, złota, klejnoty, złoty pierścień i księgę czarów(czar Dwór) 



Okiem Sędziego:

Próba powrotu do grania jeden na jeden. Żona prowadzi czwórkę bohaterów w systemie który niedawno ukazał się po polsku "Cairn"

Poza swoimi tabelkami wykorzystałem "Losową Dzicz" od Patryka Ofat. Super robota!!!

Poniżej mapka wykorzystana jako loch. Mapa wygenerowana z Watabou, zresztą podobnie jak mapa dziczy. Trzymam kilka czystych wydrukowanych map i uzupełniam je na bieżąco w trakcie gry. Nigdy nie wiadomo gdzie skieruje się drużyna.


Zarówno ja jak i graczka jesteśmy pozytywnie nastawieni po tej jednej sesji.
Pociągniemy dalej o ile dzieciaki pozwolą